М., Диалектика, Вильям: 2005 - 277 c.
ISBN: 5-8459-0811-6
2-е издание
Благодаря этой книге вы узнаете о том, как применять свои художественные навыки для создания анимированных фигур людей с помощью новейших компьютерных технологий, а также познакомитесь со всеми этапами создания и анимации цифровых персонажей. В книге собрана подробная практическая информация о создании и...
3rd Edition. — Morgan Kaufmann, 2012. — 542 pages. — ISBN: 0124158420. На англ. языке. Driven by demand from the entertainment industry for better and more realistic animation, technology continues to evolve and improve. The algorithms and techniques behind this technology are the foundation of this comprehensive book, which is written to teach you the fundamentals of animation...
New York: ACM Press. — 496 p. — ISBN: 0-201-54412-1 Three-dimensional computer graphics and animation are now used extensively in many fields from fantasy and entertainment to science and medicine. This hook is a clear account of the foundations and state of the art techniques in this field. Highlights of the book include: a clear account of graphics algorithms in sufficient...
Учебное пособие. — СПб.: СПбГУПТД, 2017. — 78 с. Учебное пособие рассматривает один из разделов дисциплины «Концепт-арт окружения, архитектуры, объектов и персонажей», обязательной в подготовке бакалавров. К каждой рассматриваемой теме предлагается практическое задание, последовательное выполнение которых приводит к созданию интерактивного электронного учебно-методического...
Chapman and Hall/CRC, 2014. — 472 p. — (Chapman & Hall/CRC computer graphics, geometric modeling, and animation). Each chapter of 3D Animation for the Raw Beginner Using Maya introduces critical aspects of the 3D animation process and presents clear and concise tutorials that link key concepts to practical Autodesk Maya techniques. Providing a principles-based, yet pragmatic,...
М.: НТ Пресс, 2006. — 147 с. Книга посвящена созданию трехмерных компьютерных анимационных персонажей. Это практическое пошаговое руководство, которое предлагает освоение приемов анимации на примерах создания коротких анимационных фрагментов, начиная от самых простых, таких как анимация катящегося шара, и заканчивая созданием полноценных трехмерных анимированных персонажей....
CRC Press, 2016. — 279 p. — ISBN13: 978-1-4987-0021-4 Fluid simulation is a computer graphic used to develop realistic animation of liquids in modern games. The Art of Fluid Animation describes visually rich techniques for creating fluid-like animations that do not require advanced physics or mathematical skills. It explains how to create fluid animations like water, smoke,...
Учебное пособие. — СПб.: изд. СПбГУКиТ, 2008. — 17 с. Учебное пособие предназначено для студентов, обучающихся по специальности 070902"ГРАФИКА». В нем рассмотрены особенности создания анимационного фильма с помощью графического пакета Adobe After Effects. Фазовая анимация Векторная фазовая анимация Приложение.Демонстрационный и раздаточный материал к теме:"Основы двухмерной...
Morgan Kaufmann, 2002. — 551 p. From its novel and experimental beginnings over thirty years ago, computer animation has grown to become a mainstream artistic tool in the hugely active industries of motion films, television and advertising. The area has attracted many computer scientists, artists, animators, designers, and production people. The past decade has been a...
Harper Design, 2005. – 163 (OCR) p. – язык русский (Переводвсем). Данная книга – справочник по цифровому изображению анатомических механизмов. В ней понятно на практике, как устроены и как двигаются структурные элементы человеческого тела. Книга содержит 650 полноцветных компьютерных иллюстраций, охватывает более 280 важных тем, а также содержит характеристики каждой части...
2nd Edition. — Taylor & Francis Group, LLC, 2019. — 450 p. — ISBN: 9780815388791. 3D Animation for the Raw Beginner Using Autodesk Maya is a hands-on academic textbook as well as a do-it-yourself training manual for the individual animator. This second edition has been completely rewritten to take into account updates to Autodesk Maya, including Autodesk’s renderer, Arnold. It...
Second Edition. — Amsterdam; Boston; Heidelberg; London; New York; Oxford; Paris; San Diego; San Francisco; Singapore; Sydney; Tokyo: Elsevier’s Science & Technology, 2007. — 281 p. — ISBN-13: 978-0-240-52054-4, ISBN-10: 0-240-52054-8. Remarkable book that actually makes animation easy to understand. This book is the culmination of teaching drawn animation techniques to 3D...
Wiley-IEEE Press, 2013. — 208 p. — ISBN: 1118115147, 9781118115145 The integration of machine learning techniques and cartoon animation research is fast becoming a hot topic. This book helps readers learn the latest machine learning techniques, including patch alignment framework; spectral clustering, graph cuts, and convex relaxation; ensemble manifold learning; multiple...
Монография. — М.: Мир науки, 2022. — 88 с. — ISBN 978-5-907603-33-2. Монография рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся историей развития и методами создания анимации. Она будет полезна для студентов, обучающихся на творческих специальностях, в частности, «Дизайн», «Искусство костюма и текстиля» и «Информационные системы и технологии» профиль «Информационные...
Учебное пособие. — СПб. : изд. СПбГУКиТ, 2008. — 36 с. Учебное пособие предназначено для сrудентов, обучающихся по специальности 070902"ГРАФИКА», квалификация 05-художник анимации и компьютерной rрафики.Предназначено для изучения основ компьютерной технологии, создания кинофрагмента при формировании проекта анимаиионного ролика. Пространственный композитинг Создание...
Hingham: Charles River Media, Inc., 2005. — 830 p. — ISBN: 1-58450-380-7. The booming computer games and animated movie industries continue to drive the graphics community's seemingly insatiable search for increased realism, believability, ad speed. To achieve the quality expected by audiences of today's games and movies, programmers need to understand and implement...
Focal Press, 2010. — 293 p. — ISBN: 0240812050, 978-0-240-81205-2. На англ. языке. With the knowledge of 3D and 2D assets and the integration of multiple animation mediums into a single project, animators have a wealth of creative resources available for a project that is not limited to a specific animation medium, software package or workflow processs. Enhance a poignant scene...
Focal Press, 2010. — 416 p. Captivate your audience and enhance your storytelling with this tutorial based 4-color cookbook, featuring dozens of solutions to your titling needs. Each chapter includes case studies and interviews with the pros, lending cutting insight and lessons learned that will have you creating inspired title sequences in no time. The book features genre-based...
Intellect, 1998. — 320 p. — ISBN: 1-871516-71-4 Bridging the gap between the designer/animator and the scientific programmer, this book is a comprehensive — and comprehensible — introduction to the techniques and technology used in computer animation. Particularly valuable to those new to the field, or with no prior expertise, this book includes an extensive bibliography and...
Выходные данные неизвестны. — 28 с. В данной книге описаны советы как создавать мультяшных персонажей с помощью программы Adobe Photoshop.Adobe Photoshop — многофункциональный графический редактор, разрабатываемый и распространяемый компанией Adobe Systems. В основном работает с растровыми изображениями, однако имеет некоторые векторные инструменты.
Springer, 2007. — 142 p. — ISBN10: 1-84628-591-7 Creating moving camera character animations in 3D is a multi-faceted computer graphics and computer vision problem that requires a formal representation of the moving camera, and efficient algorithms to help author manage and render the multitude of character poses required for the animation. This well-researched book introduces...
Focal Press, 2002. — 264 p. — ISBN13: 978-0240516714 Any questions you have about 2D or 3D animation in this new digital age are answered in this comprehensive guide for all budding digital animators, games artists and media production students. It is lavishly illustrated with inspirational colour throughout to show you what you can achieve. Whether you want to create moving...
3rd Edition. — Morgan Kaufmann, 2012. — 542 pages. — ISBN: 0124158420. На англ. языке. Driven by demand from the entertainment industry for better and more realistic animation, technology continues to evolve and improve. The algorithms and techniques behind this technology are the foundation of this comprehensive book, which is written to teach you the fundamentals of animation...
Apress, 2019. — 289 p. — ISBN: 1484250362. Gain a thorough understanding of animation and character rigging using Autodesk 3ds Max to create realistic character animations. This book is split into three modules that are subsequently divided into chapters. The first module is the foundation module: in this module you’ll cover, among other topics, the 12 cardinal principles of...
Morgan & Claypool, 2023. — 161 p. Linear complementarity problems (LCPs) have for many years been used in physics-based animation to model contact forces between rigid bodies in contact. More recently, LCPs have found their way into the realm of fluid dynamics. Here, LCPs are used to model boundary conditions with fluid-wall contacts. LCPs have also started to appear in...
2nd edition. — Routledge, 2014. — 248 p. — ISBN13: 978-0415718707 Expand your imagination by letting go of the limitations of traditional animation mediums, software packages, or workflows and integrating 2D and 3D assets. With the updated and expanded second edition of Hybrid Animation you’ll learn how to choose the techniques that best express the artistic and narrative...
Springer, 2011. — 384 p. — ISBN: 978-3-540-87913-8 Typografische Animationen werden sehr häufig in Banner-Werbung im Internet genutzt, auf Webseiten, für Werbefilme sowie für Filmtrailer, -abspänne und -ankündigungen in Kino und TV. Das anvisierte Buch bietet neben den Grundlagen von typografischen Animationen eine ausführliche Sammlung mit Screenshots und Anleitungen zu...
Pergamon, 1978. — 392 p. — ISBN: 0-08-023153-5 Book containing a list of 57 programs for use on a programmable calculator. This book will take much of the work out of film animation. The programmes included are suitable for programmable calculators or computers. Each programme has a step-by-step explanation. f, k and field widths/zoom counter readings - moving camera focus...
Boca Raton: CRC Press, 2022. — 308 p. — ISBN 0367720833. Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL shows you how to create software for rendering complete three-dimensional (3D) scenes . The book explains the foundational theoretical concepts as well as the practical programming techniques that will enable you to create your own animated and interactive...
McGraw-Hill/TAB Electronics, 2004. — 330 p. — ISBN10: 0071414940, ISBN13: 978-0071414944 This title deals with: how to choose and use the right software for your animation needs — covers industry leaders Lightwave, Maya, and Flash; how to create and execute intricate storyboards; character rendering; and lighting in 3-D animation. Your First Day on the Job The Passion The Pay...
Palgrave Pivot, 2014. — 127 p. — ISBN13: 978-1137448842 Software, Animation and the Moving Image brings a unique perspective to the study of computer-generated animation by placing interviews undertaken with animators alongside an analysis of the user interface of animation software. Wood develops a novel framework for considering computer-generated images found in visual...
Учебное пособие. — СПб. : СПбГИКиТ, 2018. — 121 с В данном учебном пособии описывается инструментарий пользовательского интерфейса графического пакета Plastic Animation Paper; рассматривается техника чистовой заливки мультипликата, а также даются рекомендации по созданию фона и циклического движения персонажей анимационного фильма. Учебное пособие предназначено для студентов,...
Учебно-методическое пособие для студентов высших учебных заведений. — Тольятти: ТГУ, 2010. — 162 с. — ISBN: 978-5-8259-0549-5. Учебно-методическое пособие посвящено изучению основных понятий трехмерной компьютерной графики, визуализации и анимации в специализированной графической среде Maya v.7. Оно может быть рекомендовано для самостоятельного изучения студентам очного и...
2nd edition. — CRC Press, 2021. — 453 p. — ISBN 978-0815388784. 3D Animation for the Raw Beginner Using Autodesk Maya is a hands-on academic textbook as well as a do-it-yourself training manual for the individual animator. This second edition has been completely rewritten to take into account updates to Autodesk Maya, including Autodesk’s renderer, Arnold. It contains entirely...
Carnegie Mellon University, 1997. — 337 p. In recent years, physically based modeling has emerged as an important new approach to computer animation and computer graphics modeling. Although physically based modeling is inherently a mathematical subject, the math involved needn't be any more difficult nor esoteric than the math that underlies many other areas of computer...
Учебное пособие. — Ташкент: Metodist nashriyoti, 2024. — 224 с. Данное учебное пособие создано на основе типовой и рабочей программы курса «Прикладные пакеты создания мультфильмов». В учебном пособии излагаются основные способы работы 2D, 3D-анимационными программными средствами создания мультфильмов. Рассмотрены вопросы Прикладного применения пакетов, направленных на...
Учебное пособие. — СПб.: СПбГУПТД, 2019. — 270 с. Учебное пособие содержит основные понятия из разделов курса, лабораторных занятий, рекомендации по их выполнению, требования по оформлению работы, библиографический список рекомендуемой литературы. К практическим заданиям предлагается множество решений в виде наглядного материала из методического фонда студенческих работ...
Учебное пособие. — В. А. Коновалов, М. В. Коновалов, Е. В. Коновалов — СПб. : СПбГИКиТ, 2015. — 237 с. В данной работе даны теоретические обоснования и практические рекомендации по созданию анимационного фильма в компьютерных технологиях. В учебнике рассматриваются инструментарий и технологические возможности программных приложений для создания, обработки и преобразования...
Учебное пособие. — СПб. : СПбГИКиТ, 2018. — 117 с. Учебное пособие «Изобразительное решение мультимедийного произведения» раскрывает специфику интерактивного творчества современного режиссёра мультимедиа, рассматривает учебный процесс как путь освоения практических знаний, получения умений и навыков, которые потребуются студентам в работе по специальности. Знакомит с принципами...
Учебное пособие. — СПб.: СПбГУПТД, 2019. — 270 с. Учебное пособие содержит основные понятия из разделов курса, лабораторных занятий, рекомендации по их выполнению, требования по оформлению работы, библиографический список рекомендуемой литературы. К практическим заданиям предлагается множество решений в виде наглядного материала из методического фонда студенческих работ...
Учебное пособие. — СПб. : СПбГИКиТ, 2018. – 172 с. — ISBN: 978-5-94760-299-9 В учебном пособии даны теоретические обоснования и практические рекомендации по созданию анимационного фильма в компьютерных технологиях. В данной работе рассматриваются инструментарий и технологические возможности программных приложений для создания, обработки и преобразования графических материалов...
Учебное пособие. — СПб.: СПбГИКиТ, 2018. — 163 с. Учебное пособие имеет своей целью формирование технологии создания цельного произведения анимационного фильма на основе композиций анимационного проекта с использованием средств компьютерной технологии формирования кинофрагмента; приобретение знаний о методах и средствах обработки и хранения информации, знаний программных...
Учебное пособие. — СПб. : СПбГИКиТ, 2018. — 105 с. Учебное пособие имеет своей целью формирование технологии создания цельного произведения анимационного фильма на основе композиций анимационного проекта с использованием средств компьютерной технологии формирования кинофрагмента; приобретение знаний о методах и средствах обработки и хранения информации, знаний программных...
ДМК Пресс, 2020. - 164 с. Покадровая анимация (Stop Motion) используется не только в голливудских фильмах и подготовленных профессиональной командой мультсериалах. Даже с такой несложной аппаратурой, как смартфон или компактный фотоаппарат, вы можете создать отличные любительские видео! В них фигурки из конструктора LEGO оживут – к примеру, выйдут на футбольный матч или...
ДМК Пресс, 2020. - 164 с. Покадровая анимация (Stop Motion) используется не только в голливудских фильмах и подготовленных профессиональной командой мультсериалах. Даже с такой несложной аппаратурой, как смартфон или компактный фотоаппарат, вы можете создать отличные любительские видео! В них фигурки из конструктора LEGO оживут – к примеру, выйдут на футбольный матч или...
Комментарии