The paper introduces AlphaGo Zero, the latest evolution of AlphaGo, the first computer program to defeat a world champion at the ancient Chinese game of Go. Zero is even more powerful and is arguably the strongest Go player in history. 这篇论文介绍了 AlphaGo Zero,这是 AlphaGo 的最新版本。AlphaGo 是第一个在围棋游戏中击败世界冠军的计算机程序。Zero 比前一版本的 AlphaGo 更加强大,可以说是历史上最强大的围棋选手。 This print-friendly ebook...
Tuttle Publishing, 2011. — 256 p. Go is a two player-board game that first originated in ancient China but is also very popular in Japan and Korea. There is significant strategy and philosophy involved in the game, and the number of possible games is vast—even when compared to chess. This is the first comprehensive strategy guidebook in English to cover the entire game of Go by...
Tokyo: Kiseido Publishing, 1998. — 160 p. — (Beginner and Elementary Go Books). — ISBN: 4906574319. This book is written for players who have acquired an understanding of the rules of go and some of its most elementary tactics and strategies by having read an introductory book and having played a few games. We have assumed that the reader understands the terms 'sente' and...
Kiseido Publishing, 2010. — 138 p. This book is the best and most authorative introduction to this ancient and fascinating game. Written specifically for the western reader by one of the strongest players in the world, it presents the rules, tactics, and strategy of this unique game in a step-by-step, easy to understand way. Besides showing you how to play, it contains essays...
Cho Chikun "All about life and death" Vol.1
The Ishi Press Tokyo, San Jose, London
Базовый словарь задач по жизни и смерти, включает в себя формы, которые чаще всего встречаются в практической игре. Эту книга необходима в первую очередь игрокам уровня кю, котрые желают достичь серьёзных успехов в Го. Хотя игроки уровня данов тоже могут почерпнуть пользу из этой книги.
Cho Chikun "All about life and death" Vol.2
The Ishi Press Tokyo, San Jose, London
Базовый словарь задач по жизни и смерти, включает в себя формы, которые чаще всего встречаются в практической игре. Эту книга необходима в первую очередь игрокам уровня кю, котрые желают достичь серьёзных успехов в Го. Хотя игроки уровня данов тоже могут почерпнуть пользу из этой книги.
Сборник задач на жизнь и смерть в трех томах, начиная от самых простых проблем и до продвинутых.
Elementary Problems
Intermediate Problems
Advanced Problems
Самиздат: Logan Dixon 2014. — 9324 p. Cho Chikun (Cho Chihun, Japanese: 趙 治 勲 , Korean: 조치훈, b. 20 June 1956 in Seoul, South Korea) is a Korean, professional 9-dan of the Nihon Kiin. He is sometimes referred as the 25th Honinbo, an honorific title given for winning the Honinbo title five times in a row. He currently holds the record as the Japanese professional with the most...
Second revised edition — New York: Dover Publications, Inc., 1960. — 215 p. — ISBN 10: 0486206130. — ISBN 13: 9780486206134. This is a completely revised enlarged edition, with a new preface by the author. Best introduction in English to a great Japanese game. Detailed instructions provide valuable information on basic patterns, strategy, tactics, analyzed games. Used as text...
Slate & Shell, 2005. — 268 p. — ISBN: 1932001239. Tesuji is the name for the moves that make the most effective use of stones. This book categorises tesuji by purpose.
Выходные данные отсутствуют. — 144 с. The Guanzi Pu (Japanese: Kanzufu) is a collection of almost 1500 problems dating back to the seventeenth century. It was first compiled by Guo Bailing and published in 1660, followed by a later edition from Tao Shiyu in 1689. In addition to the usual life-and-death positions, this collection also includes problems where the object is to attack...
In Go, there are many aspects of the game in which we can develop. That makes it hard to know where to start. But, if you are between 20 kyu and 5 kyu, and you’re looking to improve your game. Opening theory made easy, by Otake Hideo, will help lead you to the next level.
The main topic is the fuseki, that’s the start of the game. Simply put we can call it the first 20 moves....
NY: Pantheon, 1977. — 149 p. Go is an ancient, subtly beautiful game of territory. But with its nearly endless possibilities and challenges, it is more than just another game; it is a way of life for tens of millions of players throughout the world. Embodying four thousand years of Oriental thought and culture, go is the oldest game in the world still played in its original form....
Yutopian Enterprises, 1995. — 140 p.
The first time I approached this book, I knocked at the gate of learning and was turned away. A year later, after reading a column called "A Taste for Thicknesss" in some old Go Worlds, I realized how painfully sketchy was my understanding of this fundamental way of thinking. Returning to Utilizing Outward Influence was a logical step.
This...
Tokyo: The Ishi Press, 1979. — 249 p. Intermediate to Advanced Go Book. This book is a lucid exposition of the basic principles of Kajiwara's go theory and a guide to applying these principles in your own game. Above all else, Kajiwara emphasizes the importance of careful analysis in order to determine the correct direction of play, that is, the direction in which a stone or a...
3rd edition. — Good Move Press, 1997. — 191 p. — ISBN13: 978-0-9644796-1-3. A Master's Guide to the Ultimate Game. The award-winning first book in the Learn to Play Go series by Janice Kim 3 dan and Jeong Soo-hyun 9 dan, two masters of the 4,000-year-old Asian game of strategy. Takes the complete beginner step-by-step all the way to playing real Go in fourteen chapters that can...
Carlton Publishing Group, 2002. — 128 p. — ISBN: 9781858687223. This groundbreaking new book is a complete introduction to Go and is designed for newcomers to the game as well as all those who have already discovered its many delights.
Tokyo: ishi Press, 1980. — 211 p. There is infinite variety in middle game fighting, but I think that the most important theme is the fighting arising from invasions. The simple term `invasion' covers a wide range of techniques, and it would be impossible to attempt to cover them all in one book. This book restricts itself to formations based on corner enclosures (shimaris),...
University of California Press, 2013. — 208 p. — ISBN13: 978-0520276314. Go (Weiqi in Chinese) is one of the most popular games in East Asia, with a steadily increasing fan base around the world. Like chess, Go is a logic game but it is much older, with written records mentioning the game that date back to the 4th century BC. As Chinese politics have changed over the last two...
2nd Edition, — Rutland, Vermont/Tokyo, Japan, Charles E. Tuttle Company Inc., 1969. — SBN 8048 0572-5. Translated and edited by Samuel P. King and George G. Leckie. Go, the oldest of known board games, is played by many Westerners who find in it subtleties and strategic insights not offered by chess. The Theory and Practice of Go is a classic; it is as eminent in its field as...
Yutopian Enterprises, 1995. — 224 p. — ISBN 0964184753. This is an exhaustive manual that details how sparkling technique may bring one's game alive. 61 Model situations are examined, in which deadly hane, exquisite placements, and stunning attachments, among many other skillful finesse, are shown to be surprisingly effective. The flip side of the matter, crude moves (or...
Ishi Press, 2007. — 154 p. — ISBN: 0923891773. Sakata Eio is regarded as one of the strongest go players of the 20th century. He was born on February 15, 1920 in Tokyo, Japan. After winning most of the major titles in the 1950s, in 1961 he finally took the Honinbo title from Takagawa Kaku who had held it for a record nine consecutive terms. In 1963, Sakata captured the Meijin...
Hankuk Kiwon. Korean Baduk Association. 2000. – 350 p. Язык: английский Качество: отличное, текст нераспознан ISBN: 8979901232 The Korean Baduk Association has published its first Go book in English. Jungsuk is Korean for Joseki. This book is a dictionary of modern 3-4 joseki. This book reflects the Korean-Japanese rivalry in Badug-Go. Junsuk in our time overlaps with Ishida...
Ishi Press; 1977. — 282 p. A leading modern expert analyses ten of the most famous games from Japanese Go history of the 17th to 19th century. Without OCR. First Printing edition.
Japan: Tuttle Publishing, 1989. — 246 p. — ISBN: 0804802025 (ISBN13: 9780804802024), without OCR. Passing from China, where it was developed over 3,000 years ago, to Japan, where it today commands a vast and enthusiastic following, Go is probably the oldest intellectual game in the world. Similar to chess, it leaves nothing to chance, requiring great strategy and carefully...
Nihon Kiin, 1958. — 245 p. This book was the first non-introductory go book published in English. It has five chapters: The Vital Points of Fuseki, The Essentials of Attack and Defense, How to Diminish Large Enemy Territories, The Analysis of the Relative Values of Plays, and The Development of Intuition. It doesn't have much in the way of general theory: rather, it's largely...
Kiseido Publishing Co., 1997. — 216 p. — ISBN13: 9784906574469. This is the first volume of a four-volume collection of problems and is intended for players who are learning the rules of go. The nearly 1500 problems this series contains cover all phases of the game, from the opening to the endgame. It is assumed that the reader is studying a good and comprehensive beginner’s book...
Kiseido Publishing Co., 1997. — 216 p. — ISBN13: 9784906574469. This is the first volume of a four-volume collection of problems and is intended for players who are learning the rules of go. The nearly 1500 problems this series contains cover all phases of the game, from the opening to the endgame. It is assumed that the reader is studying a good and comprehensive beginner’s book...
Richmond: State and Shell, 2008. - 79p. The unique style of play of Takemyia Masaki (cosmic style) is well known. In this book, author shows the most crucial games of the legendary moyo master and explains elements of his style, that allow Takemyia to crush opponents at the highest level. In this short book, two games (with one and with black) against the same opponent (Rin...
Киев: Самиздат, 2007. — 144 с. Работая с этой книгой и изучая оценки разных типов позиций, вы получите представление об эталонных способах игры от начала партии до конца. Наиболее полезна любителям Го, которые достигли высокого ученического уровня. Книга учит оперативно оценивать позицию в баллах. Также рассматривается понятие решающего момента / хода, определяющего итог всей игры.
Москва: Олимп–Бизнес, 2017. — 420 p. — ISBN 978-5-9909050-2-3 Восточная стратегическая игра Го — самая древняя и самая сложная игра на планете. На протяжении тысячелетий она была прочно связана с политической, военной и деловой элитой стран Востока. Неудивительно, что и в современном мире особый интерес к игре проявляют политики и бизнесмены. Среди них — Билл Гейтс, который в...
Акира Исида, Джеймс Девис "Атака и защита" (на английском языке) Иши пресс, Токио Классический учебник середины игры, не теряющий своей актуальности до сих пор.
Выходные данные отсутствуют. Описание комплекта для игры. Правила игры. Конкурс задач. Задание 1. Ответы на задачи задания 1. Как организовать турнир по го? Задание 2. Ответы на задачи задания 2. Контроль времени в го. Уничтожение и защита крепостей. Партия на малой доске. Задание 3. Ответы на задачи задания 3. Соревнования в го. Уничтожение и защита групп камней. Задание 4....
Наряду с реальной игрой, тренировка — существенная часть освоения начальной стадии игры. Вы должны знакомиться с возможными стандартными начальными позициями и знать принципы, которыми следует руководствоваться при выборе хода на этой стадии. Однако, количество информации такого рода, получаемое во время игры, — ограничено, в то время как задачники, типа этого, могут дать...
Справочник Ёсе. Составитель - Ричард Бозулич. Перевод с английского Владимира Кайдалова. Челябенский Го-клуб. 2000 год. Другое название книги "Стань сильным в Ёсэ". Описание приемов игры в завершающей фазе партии. Книга содержит большое количество задач.
Изучение дзесэки это прекрасный способ повысить силу игры. Дзесэки содержат неисчислимое количество тэсудзи, способов построения хороших форм и примеров красивого стиля игры. Но изучение дзесэки не означает заучивание их, скорее к изучению дзесэки нужно подходить как к пониманию хороших ходов, которые в них содержатся. Одновременно нужно анализировать игры мастеров го, Вы...
Самиздат: 1995. — 278 p. Пек Сон-хо. Перевод с корейского Евгения Матвеева. Редактор - Евгений Панюков. Книга развивает у игроков практическое "чувство формы" на основании многочисленных примеров из реальных партий. Начав с простого знакомства с базовыми формами, мы перейдем к примерам из игры профессионалов, анализу типичных любительских ошибок и сравнению эффективности форм в...
М.: Готовая книга, 2009. — 270 с. — ISBN: 978-5-94013-116-8. Игра Го – самая умная игра среди остальных земных игр. Однако правила её необычайно просты. Го – не только игра. Это искусство, культура и наука. Это действо, относящееся к высшим уровням развития человека. «Русский Учитель японского Го» – живая передача древних сокровищ непосредственного знания. Книга будет интересна...
М.: Олимп: Астрель: АСТ, 2005. — 315 с. — (СитиКласс: Открой для себя мир). — ISBN 5-7390-0000-0. Как понять древнюю восточную философию? Как изучить основы древнейшей интеллектуальной игры? Как стать 3 даном? Как в совершенстве овладеть стратегией? Как научиться применять правила стратегии в бизнесе? Ответы на эти вопросы вы найдете в книге, посвященной древней японской игре Го....
Издание Школы воинского искусства и стратегической игры «Восхождение», 132 с., илл.
В этой книге каждый найдет для себя много интересного: изучающий Го - обретет новое стратегическое видение игры, военный историк – интересные факты из истории, менеджер – системный подход к стратегии, практикующий боевые искусства – новую форму.
Оглавление.
Предисловие.
Истоки.
Проясняй!...
М.: Синергия, 2012. — 56 с. — ISBN: 978-5-4257-0065-0.
Новые правила игры Го составлены в лучших традициях русской и японской школ Го. Соавтор первых российских учебников по игре Го «Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих» и «Русский Учитель японского Го» Михаил Емельянов на страницах Правил Го обучает основам игры, раскрывает нюансы подготовки к поединку и поведения за...
Новосибирск: Го в России, 2008. — 188 c. Эта книга предназначена для игроков, желающих достичь силы первого или второго дана. Предполагается, что читатель знаком с правилами игры и наиболее элементарной техникой. Основными темами настоящей книги являются тесудзи, фусеки с форой(дебютная стратегия игры), и джосеки (дебютное развитие в углу). В книгу включены также главы йосэ...
В го есть много необычных форм, начиная с секи и
двойных защелок, с которыми рано или поздно столк-
нется любой начинающий, и кончая циклическими ко
и группами, живущими с ложными глазами и обычно
не встречающимися в реальной игре. В данной статье
нам бы хотелось познакомить читателя с некоторыми
странными и замечательными формами.
Издательство: Го в России, Новосибирск...
Русский перевод. Выходные данные неизвестны. С оригинала: Kiseido Publishing Company, 1979. — 273 с. Если Вы тщательно изучите эту книгу, то вскоре поймёте, как важно иметь чувство направления и, постепенно прорабатывая примеры, осознаете различные аспекты игры и разовьёте необходимую интуицию. Конечно, появятся проблемы техники, но на данном этапе они имеют вторичное значение....
Казань: Серия, 2003. — 24 с.
В данной работе приведены задачи на решение тесудзи. Также в конце издания приведены правильные ответы.
Като Масао имеет 9-й дан по игре го.
136 с. — (Цумэ-Го с точки зрения профессионала. Том 1). Выходные данные не указаны. В книге рассмотрены задач, относящиеся к одному из важных и наиболее объёмных разделов теории го — цумэ-го, то есть задачи на жизнь и смерть групп. Каждая задача цумэ-го представляет собой изолированную позицию на ограниченном фрагменте доски, в которой требуется достигнуть определённого...
СПб.: 1998. — 96 c. График, изображенный на обложке, служит для наглядного определения гармоничности ваших знаний в игре. Вам предлагается, решая задачи из данного сборника, записывать результаты решения в таблицу расположенную на последней странице. После прохождения всего сборника, полученные результаты внести в график. Если звезда получается симметричная, значит ваши знания...
Челябинский Го-клуб, 1997. — с.
Книга одного из самых известных игроков го о начальной стадии игры разыгранной в китайском стиле. Книги содержит практические примеры применения китайского стиля фусэки, взятые с партий автора.
NGG Production, 2003. - 181 с.
В "38 основных дзёсэки" из лабиринта дзёсэки выбраны главные угловые дебюты, дающие читателю солидную подготовку в истории дзёсэки. Рассматриваются 38 основных угловых дебютов, начинающихся в точках от 3-3 до 4-5, главное внимание уделяется ключевым идеям в каждом джосеки, даются рекомендации читателю, как выбирать те или иные джосеки в...
Санкт-Петербург: GoStones, 1998. — 98 с. В духе «манэго» Главный путь — 掛カリ Противодействия популярному хасами Цель косуми И перед ёнрэнсэем не робейте Agile Утикоми Тактика сан-сан Идея мокухадзуси Книга издана при поддержке Го-магазина «Сад Камней» http://GoStones.org
Учебное пособие по точкам (на момент загрузки книги на сервер - единственное),2006 Харьков, KVA, 88 с.
"Точки" - современная европейская игра, берущая корни у древней игры Го.
Выпуск 1, NNGG Production – 2001. -164 с.
Содержание
Вторжения в кэйма-симари
Вторжения в огэйма-симари
Вторжения в иккен-симари
Вторжения под и рядом с хоси
Другие вторжения
М.: София, 2005. — 416 с Игра Го - одна из глубочайших мистерий японской традиции. Ее обворожительность - в откровенности духовной борьбы соперников. Доска для Го - это модель Вселенной. Это мост, по которому можно попасть из мира Игры в мир Реальности и наоборот. Автор книги - Ясюки Миура, самурай бизнеса. Директор по маркетингу компании "Japan Airlines" и исполнительный...
Перевод Кошкиной Д. - 116 с.
Я хочу начать разговор о начальной стадии игры через описание позиции на стороне. То, что сторона воспринимается как отдельная структурная единица – достаточно-таки необычный подход в Го. Обычно рассматриваются позиции на всей доске или начальные ходы в углах. Если знать хотя бы 10 джосеки, можно сконструировать сотни путей развития по сторонам....
107 с.
Сущность стратегии Го и фактически самого Го заключается в восьми концепциях, представленных в первой части этой книги. Понимание этих концепций и их взаимосвязи необходимо для того, чтобы оценить красоту Го. Однако подавляющее большинство игроков с кю не осознают этих концепций и много игроков с данами имеют только смутное представление о их значении. В дальнейшем никто...
Новосибирск: Го в России, 2008. — 215 с.
Книга является первым томом коллекции задач из популярной серии, появившейся в выпусках последних лет журнала Igo Shincho. Эта оригинальная серия, в которой решение задач и запись набранных баллов позволит вам получить некоторые представления о своей действительной силе Го. Задачи разделены на три части: первая часть состоит из 20 задач...
Киев: Украинская федерация Го, 2001. — 179 с. Эта книга рассчитана на тех, кто никогда не играл в Го и хочет научиться играть. Образно-логическая игра Го - именно под таким названием она распространена во всем мире - замечательное достижение древней цивилизации стран Дальнего Востока: Китая, Японии, Кореи. Го -японское название игры и в переводе означает "структура камней". С этим...
Учебник игры Го.
Двадцать стратегических правил для улучшения фусеки.
Цель построений в углу - развитие на стороны.
Творчески используйте камень хоси.
Найдите правильное хасами.
Имейте контрплан на случай вторжений.
Камень 5-4 направлен на внешнее влияние.
Развитие - 4 линия, завершение - 3 линия.
Мойо должно быть похожим на ящик.
Междоусобная борьба разрушает ресурсы....
Уроки игры Го. 24 стр.
Урок
1. Жертва камня для устройства формы и повышения эффективности позиции.
Урок
2. Идея жертвы двух камней.
Контрольные задания.
Перевод с японского языка Валерия Наумова. — Санкт-Петербург: Gostones, 2011. — 219 c. Умение ставить формы, понимать их роль в игре, навыки максимального использования построенных форм и т. д. — основная тема книги. Разнообразие судзи и ката Выходцы из дзёсэки Задачи из дзёсэки Судзи и ката в тюбане Задачи из тюбана Ката и судзи в сикацу Ката и судзи в партиях профи Десять...
Новосибирск: Изд. Нихон Киин, 2006. - 178с. Перевод с японского Джон Стефен-
сон и Стефен Бретерик, перевод с английского Николай Немов.
Настоящая книга выходит за рамки обычного обзора ходов и вариантов,
предлагает правильный подход и плодотворные идеи, а затем показывает как
их реализовать. Большинство англо язычных изданий рекомендуют терпение
и сдержанность более слабому...
Челябинск: Изд. Нихон Киин, 1980. - 170 с. Перевод с японского Юрия Макеева. Данная книга предназначена для игроков, перешедших ступень 1 кю и желающих сдать экзамен на 1 дан. Содержание: Выбор направления фусэки Вторжение в угол и защита угла Утикоми как боевое средство В мире дебютных заблуждений Цели атаки и защиты Что выгодно в ёсэ
Пер. с япон. Ю. Макеева. - Челябинский Го-клуб. 2000. -170 с.
В книге изложены основные разделы теории Го, которыми в достаточной степени должен овладеть игрок, претендующий на уровень 1 дана - принципы фусэки, утикоми, дзёсэки, техника атаки и защиты, технические аспекты йосэ. Рекомендую всем, кто стремиться достичь понимания игры на уровне 1 дана.
Спб.: Изд. Серия, 2000. - 66 с. Перевод с японского Филатов Ю. П. Компьютерная верстка и исправления выполнены Е. Матвеевым и В. Наумовым.
Краткое содержание:
Проблемы жизни и смерти
Основные типы угловых форм
Теория и практика судьбы камней. Способы защиты и атаки
Суть и способы решения проблем жизни и смерти
Без выходных данных, 2007. — 220 с. Когда мы говорим «хороший стиль», то имеем в виду тэсудзи, а когда - «плохой», то имеем в виду вульгарные ходы или «анти-судзи» (зоку судзи). Кроме того, мы будем говорить о формах, которые также называются судзи. Когда камни вступают в ближний бой, то лучший ход в этой борьбе мы называем тэсудзи. Перед тем как силы противников встретятся,...
Статьи и др (30 наименований)
Чжан Су Ён Выбор дзёсэки (Анонс книги)
Введение в го
Вейчи
Го в Древнем Китае
За миллион лет до конца Го
Законы Мерфи в Го
Как подготовить чемпионов
Ко-борьба
О подсчете очков форы
Обучение Го (Зейст)
Поколение го (Хажинский)
Поход Наполеона (Сахаров)
Самая пленительная в мире игра Го
Сахаров - Одна из задач знаменитого сборника 'Иго...
2004. — 125 с. «Почему только девушки и плохие игроки просят ещё, после того как их убили?» — пробормотал Вук. Это была игра слов, поскольку термин на сленге для роли женщины в сексе и начинающейся резне на гобане был тот же самый. Он улыбнулся с удовлетворением вспоминая мадам Канг, которая стала «убитой» несколько раз две ночи назад, и бесчисленные убитые группы Сэра Ступидо во...
Киев: Самиздат, 2005. — 184 c. Переводчик: Аркадий Богацкий Редактор: Аркадий Богацкий Год написания: 1975 Год издания: 2005 Уровень: 9k-5k, 4k-1k Уничтожение чужих форсирующих ходов. Как не стать жертвой игнорирования и не уйти в минус. И тд.
Новосибирск: Го в России, 2008. — 45 с. — (Бадук Коллекция). Настоящий сборник содержит подборку специальных обучающих материалов, которые содержат элементы стандартной техники Го и предназначены, как правило, для кю-игроков. Но уровень изложения различен и зависит от рассматриваемой темы, поэтому каждый читатель всегда найдет для себя что-нибудь полезное. Основу сборника...
Победа или поражение в игре Го определяется количеством территории у игроков. Одно очко в вашу пользу приносит вам победу. Слишком поздно после партии объяснять: "Ой, я проиграл только одно очко". Получение точной оценки территории делает анализ позиции в партии легким. Но это просто только на словах. Для тех, кто не привык подсчитывать территорию и проводить анализ позиции, идея...
М.: Центрполиграф, 2010. — 124, [4] с., ил. — ISBN: 978-5-227-02129-8. Этой игре, которая объединяет миллионы поклонников во всем мире, уже четыре тысячи лет. Правила ее просты, а бесчисленное количество вариантов стратегических маневров выходит далеко за рамки возможностей современного компьютера! Книга даст возможность новичкам постепенно, шаг за шагом, освоить приемы,...
М.: Эксмо; Бомбора, 2024. — 240 с. — (Спорт изнутри). Вы держите в руках книгу, которая поможет вам сделать первые шаги в самой пленительной в мире логической игре — го, или вэйци. Это самоучитель и одновременно подробный рассказ о происхождении игры, ее основных правилах и тактических приемах, легендарных партиях. Учитесь у тех, кто достиг высот. Желаем хорошей игры!
190 с.
(Выходные данные не указаны).
В книге изложены основные теоретические принципы игры го, в частности основные закономерности игры в начальной стадии партии. Рассмотрены типичные ошибки, которые допускают в своих партиях любители. Книга может быть полезной игрокам практически всех уровней, но наибольшую пользу из книги могут почерпнуть игроки высших кю.
Это вопрос к человеку, который убедил нас вложить их (этот раздел и этот) внутрь шашек. К сожалению, я не помню и не могу найти, кто персонально это был, иначе переадресовала бы Вас к нему.
Если надумаете, как аргумент критерий спортивности, рэндзю (крестики-нолики) отсутствуют в списке Всемирных Интеллектуальных Игр, проводимые Международной ассоциацией интеллектуального спорта (а надраздел вроде посвящен спорту, а не хобби/досугу.
Комментарии
К сожалению, я не помню и не могу найти, кто персонально это был, иначе переадресовала бы Вас к нему.
Тоже предлагаю вынести "из шашек" выше, как отдельный вид спорта.