Необходимо разработать Java-applet, реализующий популярную игру «Змейка»: Игрок управляет длинным, тонким существом, напоминающим змею, которое ползает по плоскости (как правило, ограниченной стенками), собирая еду (или другие предметы), избегая столкновения с собственным хвостом (самопересечения) и краями игрового поля. В некоторых вариантах на поле присутствуют дополнительные...
Необходимо спроектировать и разработать программный продукт, при помощи которого возможно наглядно посмотреть изображения фрактальной графики. Программа должна позволять раскрыть сущность фрактала - многократное самоповторение (всего изображения или определённой его части). Интерфейс должен быть максимально понятным. Скорость работы должна быть такой, чтобы сбалансировать...
УлГТУ, 20 стр. , 2010г. язык программирования Java, IDE - NetBeans 6.7. Электронно-вычислительные машины, системы и комплексы. Аннотация. В данной курсовой работе был разработан и реализован графический редактор сетей Петри. Программа позволяет создавать новые сети путем добавления позиций и переходов, соединяя их определенным образом. Вершины и ребра графа сети Петри можно...
ОмГТУ, ФИТиКС, АСОИУ, 2 курс 1 семестр Результатом выполнения курсовой работы является мобильное приложение, написанное посредствам программирования на J2ME, позволяющее продемонстрировать основы работы Java ME. Содержание: Организация структуры данных программы (схемы, нотации); Разработка алгоритма решения поставленной задачи; Разработка структурного приложения (классы и...
По дисциплине: Объектно-ориентированный анализ и программирование
Задание:
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая описывает объект и его основные характеристики и действия.
Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум три класса, один из которых – абстрактный.
Программа должна...
Уфа, УГАТУ.
Факультет информатики и робототехники.
Специальность "Автоматизированные системы обработки информации".
1-й курс.
Предмет: программирование на Java.
Преподаватель: Хасанов А. Ю.
Реализовано меню, различные виды сортировки, работа с файлами. Выполнена с использованием списков.
Содержит следующие поля:
HDD компьютера.
видео карта компьютера.
стоимость...
Вступ Технічне завдання Загальне завдання Функціональність Вимоги до реалізації Варіант завдання Проектування інтерфейсу користувача Розробка Висновки Список інформаційних джерел Додаток А. Програмний код проекту Додаток B. Структура проекту Загальне завдання Необхідно побудувати програму візуалізації табличних даних у вигляді діаграми. В якості вхідних даних виступає таблиця,...
Вступ Технічне завдання Загальне завдання Функціональність Вимоги до реалізації Варіант завдання Проектування інтерфейсу користувача Розробка Висновки Список інформаційних джерел Додаток А. Програмний код проекту Додаток B. Структура проекту Загальне завдання Необхідно побудувати програму візуалізації табличних даних у вигляді діаграми. В якості вхідних даних виступає таблиця,...
Задача о наилучшем распределении некоторого числа работ между таким же числом исполнителей. При ее решении ищут оптимальное назначение из условия максимума общей производительности (минимума стоимости), которая равна сумме производительности исполнителей. Наиболее эффективным методом ее решения является венгерский метод. Задача о назначениях имеет много интерпретаций:...
Курсовой проект по дисциплине Язык программирования Java и технологии J2EE. КПИ ФИВТ (КПІ ФІОТ) 2013 - 21 стр. Разработка интернет-магазин по продаже книг. Без исходников. Характеристика объектов автоматизации. Постановка задачи. Описание системы. Описание видов обеспечения.
ННГУ; прикладная информатика в экономике; Создание законченного варианта игры Змейка на языке Java. В игре содержится: Поле на котором двигаются две змейки до того момента пока они не съедят друг друга или выйдут за рамки поля в котором происходит движение. курсовая содержит теоретическую часть, описание алгоритма + исходник кода.
Екатеринбург. УПИ. Радиотехнический факультет. 2008 Преподаватель: Тренихин Владимир Александрович. ЗАДАНИЕ: Написать сетевой чат. Сервер рассылает клиентам информацию о присоединении и отключении клиентов.
В работе рассмотрена история развития вычислений на видеокартах (GPGPU), и их потенциальные возможности. Затем разбирается архитектура CUDA корпорации NVidia для подобных вычислений. Ну и наконец рассмотрен интерфейс JCuda для работы с этой технологией в языке Java и создан пример - алгоритм Гаусса без выбора главного элемента. Было также проведено сравнение производительности...
Комментарии