Цели: Ознакомление с основными возможностями пакета 3D Studio MAX , создание геометрических примитивов, изучение методов редактирования объектов, создание и модификация физических свойств материалов , установка камер и источников света, визуализация сцены. Задание: Смоделировать текстурированный 3D объект корпусной мебели, на смоделированном объекте расположить самостоятельно...
Уфимский государственный авиационный технический университет, Уфа, Мукминова А.М., 2011. — 14 с.
Цель работы:
Приобретение практического опыта по создании и корректировки иллюстраций для оформления Web-страниц
Задания используются на компьютерных курсах и для проведения практики по компьютерной графике у студентов специальности информационные технологии проектирования
Задания используются для проведения практических занятий на компьютерных курсах и при проведении практики по компьютерной графике студентов 2 курса специальности Информационные технологии проектирования.
Приведены лабораторные работы, которые позволят обучиться самостоятельно освоить данный графический пакет 134 стр. DOC. Введение. Построение фигур в CorelDRAW. Построение линий в CorelDRAW. Построение сложных объектов. Интерактивное перетекание. Фигурный текст. Слои. Обработка растровых изображений. Интерактивный объем искажение. Линзы. Приложения.
9 лабораторных работ по освоению векторного графического редактора CorelDRAW. Для удобства усвоения материала приведены рисунки объектов и подготовленных эскизов.
Тема: Імпорт, редагування, та фігурна обрізка растрових зображень. Застосування лінзи. Мета: Навчитися працювати з растровими зображеннями в графічному редакторі CorelDRAW.
Тема: «Моделирование виртуальных миров в программе Internet Space Builder». Цели: Создание виртуальной трёхмерной обстановки для работы с ней через сеть Internet. Знакомство и экспорт в формат VRML 97. Задание: Импортировать результаты работы c 3D Studio MAX в среду ISB. Проверить соответствие цветов и текстур. Добавить к телу вращения произвольную интерактивность и проверить...
Санкт-Петербургский Государственный Политехнический Университет 2008 год Построение с использованием языка программирования высокого уровня и графических библиотек трехмерной модели детали. Описан простой способ конвертирования модели, созданной в AutoCAD в приложение OpenGL.
Реализовано несколько проектов:
- двумерная звезда, при нажатии на различные кнопки изменяется количество вершин, размер, цвет звезды
- трехмерный куб, реакция на мышь - поворот, вращение вокруг оси при длительном нажатии
- икосаэдр с нормалями, анимация как у куба
- реализация самолета движения в пространстве - нарисована сцена, которая вращается как при тангаше, крене и...
УлГТУ, ФИСТ, ПСбд, МАШГРАФИКА, 2 курс 3 семестр Создать трёхмерный объект (куб ) на Юнити. в архиве методичка скачать программу Unity: http://unity3d.com/unity/download/download-windows
В данной лабораторной работе рассматривается задача отсечения отрезка прямоугольным окном. В качестве алгоритма решения используется двумерный алгоритм Сазерленда-Кохена. В работе отражены все этапы проектирования: Содержательное описание задачи Формальная постановка математической задачи, Описание численных методов решения данной задачи Разработка интерфейса пользователя...
Астраханский Государственный Технический Университет, Астрахань/Россия, Кафедра "Прикладная информатика в экономике", Кочкина В.Р., 2010, гр. ДИЭ-32, 3 курс, 5 семестр.
Дисциплина «Общая и специальная компьютерная практика (компьютерная графика)»
Написана на C++ в интегрированной среде разработки Builder6 C++ (проект). На рисунке изображен монитор, клава и т. д. (там всё подписано). Для поворота какой-то детали вокруг заданной точки - нужно мышей кликнуть дето на имейдже (рисунке) и указаная деталь будет вращаться вокруг этой точки (жирная красная точка (при запуске проги - эта точка находица в верхнем левом углу)....
Написанная на Delphi 7, реализованы основные аффинные преобразования (перенос, поворот, масштабирование, зеркальное отображение, сдвииг) на плоскости. Лабораторных работ две - различные интерфейсы, фигуры, немного отличаются возможности
Лабораторная работа по компьютерной графике. Данная работа посвящена разработке приложения (Delphi 7), выполняющего основные матричные преобразования над простейшими геометрическими объектами (куб, пирамида).
НИУ МАИ, Москва, 2015г., 13 стр. Преподаватель: Машкин М.Н. Кафедра АСОИУ 1 курс.
Написать программу преобразования координат, обеспечивающую:
Вращение фигуры (кристалла);
Растяжение фигуры (кристалла);
Отражение фигуры (кристалла);
Перенос координат фигуры (кристалла);
ВолгГУ, специальность: код 150900.62, курс 3, 6 семестр. ; 5 страниц,; В данном отчете по лабораторной работе содержатся все основные определения по введению в дисциплину "Компьютерная графика", изложена начальная подготовка работы 3D - проектирования в T-FLEX CAD, а также ознакомление с элементами этой программы.
МГОСГИ. 050202 - Информатика.
Цветовые палитры и модели цвета. Однородные заливки. Градиентные заливки. Сетчатые заливки. Заливки узором. Текстурные заливки. Выполнение различных типов заливок.
МГОСГИ. 050202 - Информатика.
Клоны. Особенности поведения клонов. Клонирование эффектов. Символы. Пошаговые переходы. Построение пошаговых переходов вдоль траектории. Составные и разделенные пошаговые переходы. Разделение и отделение пошаговых переходов. Ореолы. Построение ореолов и имитация движения.
МГОСГИ. 050202 - Информатика.
Модель кривой. Узлы. Построение линий от руки. Построение линий инструментом Bezier. Режим каллиграфии. Режим заготовки. Режим кисти. Построение суперлинии. Режим распылителя. Элементы чертежей и схем. Размерные линии. Простановка размеров. Выносные линии. Соединительные линии.
МГОСГИ. 050202 - Информатика.
Огибающие. Модификация формы объекта при помощи огибающих. Деформация. Типы деформации. Выполнение интерактивных деформаций.
МГОСГИ. 050202 - Информатика. Группирование и разгруппирование объектов. Соединение объектов. Маски и маскирование. Объединение объектов. Построение объекта сложной формы путем объединения. Пересечение объектов. Исключение объектов. Разрезание и надрезание объектов. Преобразование объектов в кривые.
МГОСГИ. 050202 - Информатика.
Фигурный текст. Атрибуты фигурного текста. Ввод, редактирование и форматирование фигурного текста. Простой текст. Создание и редактирование простого текста. Создание цепочки связанных рамок. Обтекание текстом. Атрибуты простого текста. Работа с простым текстом.
МГОСГИ. 050202 - Информатика.
Точечные изображения как объекты. Импортирование точечных изображений. Точечные эффекты. Преобразование векторных объектов в точечное изображение. Преобразование точечных изображений в векторные объекты. Использование растрирования и векторизации для построения объектов. Основные приемы коллажа. Создание коллажей.
Практическая работа. — 3 с. Практическая работа с пошаговой инструкцией. Таким образом получается замерзшее стекло, через которое слегка просматривается изображение. Теперь представьте себе, что тот, кто стоит возле окна захотел увидеть пейзаж, почти невидимый через слой изморози. В реальной жизни мы можем потереть стекло рукой, чтобы изморозь растаяла от тепла. В Photoshop для...
Персональный дизайн и моделирование сцены на основе технологии полигонального 3D моделирование с использованием визуализатора V-Ray в среде 3ds MAX. Модель прилагается.
СПЕТ,Стаханів/Україна Спеціалізація: інтегрованих систем,2 курс
дисципліна "Комп'ютерна графіка"
МЕТА: Закріпити теоретичні знання в галузі комп’ютерної графіки та САПР; освоїти основи побудови ізометричних зображень в AutoCAD; отримати практичні навички створення ізометрії деталі
Мне удалось создать FreeWare вариант известной программы GoogleEarth. Программа создана в среде Borland C++Builder6.0 и позволяет натягивать BMP рисунок на сферу путем преобразования 2D координат пикселей в 3D по формулам Меркатора, также осуществляется стереометрическая проекция сферы на экран монитора с возможностью вращательного преобразования системы координат по известному...
Разработать программу которая выводит динамическое изображение. Изображение включает в себя простейшую фигуру, определяемую в соответствии с вариантом задания. Заданием определяются и другие параметры изображения. Динамическое изображение создается последовательными операциями вывода фигуры на экран, стиранием его и новым выводом изображения, смещенного относительно предыдущего...
Практическое задание - Вывод растровых изображений на командных кнопках, на базе библиотеки MFC c использованием функций GDI+ (Graphic Device Interface). 3 с.
Коды, изображения, пошаговые инструкции, помощь, скриншоты, вопросы и цветовые выделения.
Город : Краснодар.
Вуз : ИМСИТ.
Тема : Компьютерная графика: библиотека MFC.
Практическая работа-Смоленск: СмолАПО, Ефремова, 2014, 14 с.
Данная работа направлена на развития умения выделения сложных объектов - ветвей деревьев, волос и т.д.
Практическое задание. — Краснодар: ИМСИТ. — 3c. Тема: Компьютерная графика: DirectX. Для защиты работы ответьте на вопросы преподавателя. № группы, Ф. И. О., файл задания DirectX №1. Создание двумерных объектов (синий квадрат на желтом фоне состоит из двух треугольников, которые соприкасаются гипотенузами ). Добавить библиотеку d3d.9 в проект после установки DirectX 9 SDK.
Практическое задание - Выполните пример программы под Windows с использованием функций API (Application Program Interface - интерфейса прикладных программ). Для защиты работы ответьте на вопросы преподавателя. 4 с.
Кроме практической работы, в архиве "Вопросы к защите" четырех работ.
При программировании для Windows необходимо создать окно и вывести его на экране. WinMain...
Практическое задание. — 4 с.
OpenGL состоит из набора библиотек. Все базовые функции хранятся в основной библиотеке, для обозначения которой в дальнейшем мы будем использовать аббревиатуру GL. Помимо основ-ной, OpenGL включает в себя несколько дополнительных библиотек. Первая из них – библиотека утилит GL(GLU – GL Utility). Все функции этой библиотеки определены через базовые...
Цель: Изучить интерфейс программы КОМПАС-3D и технологию выполнения графических построений. Оборудование и ПО: Компьютер, КОМПАС-3D LT V9 Выполнение заданий лабораторной работы: 1. Постановка задачи: На чертеже формата А4 выполнить в соответствии с номером варианта чертеж крышки, нанести размеры, заполнить основную надпись. Готовый чертеж, не распечатывая, представить для...
Лабораторная работа по дисциплине "Компьютерная геометрия и графика", СФУ ИКИТ, 3 - ий курс, преподаватель Сиротин Э. И. Цель работы: Цель: Научиться выполнять геометрические преобразования над плоскими фигурами. Задача: Используя матричное представление геометрических преобразований на плоскости, разработать программу анимации плоских фигур.
Цель: Изучить приемы твердотельного моделирования в системе КОМПАС-3D и освоить построение ассоциативных чертежей геометрических тел. Оборудование и ПО: Компьютер, КОМПАС-3D LT V9 Выполнение заданий лабораторной работы: Постановка задачи: Индивидуальное задание к лабораторной работе №2 Построить твердотельную модель усеченного геометрического тела, используя ассоциативный...
Практическое задание - Гистограмма яркости изображения на базе библиотеки MFC c использованием функций GDI+ (Graphic Device Interface). 12 с.
Коды, изображения, пошаговые инструкции, помощь, скриншоты, вопросы и цветовые выделения.
Город : Краснодар.
Вуз : ИМСИТ.
Тема : Компьютерная графика: библиотека MFC.
Лабораторная работа - "Графический редактор"
Украина, Житомир, Факультет "Программная инженерия" 3 курс
Дисциплина "Компьютерная графика"
Рисование примитивов (квадрат, эллипс, линия), заливка, распылитель, выделение, вставка текста, копирование в буфер, изменение цвета и размера объектов.
Связь с автором через Skype: victorrr91
Лабораторная работа 4 стр.
Знакомство с интерфейсом.
Панель инструментов.
Цель работы: Знакомство с основными функциями панели инструментов в Photoshop.
Задание: Улучшить качество изображения растрового рисунка.
Выполнение.
Результаты работы.
ВолгГТУ 2011, 23 с. Контрольная работа (темы): «Adobe Photoshop». «CorelDRAW». «Macromedia Flash MX 2004». «Autodesk 3ds Max». Пошагово описанный ход выполнения работы.
Сыктывкарский лесной институт. Все специальности. Курс 2
Выполнение практических заданий в Компас Компас-График V8 двумерных и объемных объектов с подробным описанием работы.
Вариант 12
Тема: «Исследование модели RGB»
Цель: изучение принципов программирования модели цвета.
Задание: реализовать две программы на Delphi 7, которые выводят на экран монитора два геометрических объекта (прямоугольника) и позволяют изменять яркость цвета объекта. Объекты имеют цвет, который состоит из одного компонента модели RGB (красный). Выбор компонента и типа...
Лабораторная работа по дисциплине "Компьютерная геометрия и графика", СФУ ИКИТ, 3 - ий курс, преподаватель Сиротин Э. И. Цель работы: Цель: анализ различных алгоритмов генерации отрезков на прямоугольном растре. Задача: ознакомиться с работой алгоритма несимметричный ЦДА и алгоритма Брезенхема, реализовав их на языке программирования, и разработать на их базе программу...
Комплект лабораторных работ, включающий в себя хорошие уроки по рисованию различных предметов. В них отрабатываются навыки по использованию различных инструментов.
По предмету Современные компьютерные методы исследования сигналов (анализ изображений). Всего - 7 лабораторных. Муромский Институт Владимирского Государственного Университета. каф. ЭиВТ
Признаки исходного изображения
Пороговое изменение яркости изображения
Локальная линейная фильтрация изображений
Изменение яркости и контраста изображения
Преобразование гистограмм...
Верхотуров.
В архиве лабы 2,3 и отчеты к лабам 1,2,3.
Рекомендую, все-таки, использовать в учебных целях, а для сдачи делать свои, самим же проще будет: )
Освоение и изучение способов для синтетизы простых геометрических фигур в Turbo C. Освоение и изучение построения графиков функции в Turbo C. Освоение и изучение функций для вращения, перемещения и масштабирования в Turbo C.
Комплект лабораторных работ, в основном предназначен для школьников и начинающих изучать программу CorelDRAW. Закрепляем технику заливки градиентом. Работаем с маской.
МТУ (МГУПИ), 2016. Лабораторная работа по курсу компьютерной графики содержит алгоритмы растровой графики: Брезенхейма для отрисовки прямой линии Закраски треугольника Поворота треугольника Закраски треугольника методом Гуро В качестве справочного материала использовалась книга - "Компьютерная графика. Полигональные модели." авторов Шикина А.В., Борескова А.В, которая есть в...
МАИ. Прикладная математика. Вычислительная математика и программирование. Студент: Сергукова Ю. М. Преподаватель: Крапивенко А. В. Работа в формате PDF . Приведен только отчет к лабораторным работам: Апробация пакета 3D Studio MAX Моделирование виртуальных миров в программе Internet Space Builder Фракталы: Множество Жулиа и Мандельброта Итеративные системы функций Фрактальная...
МАИ. Прикладная математика. Вычислительная математика и программирование. Преподаватель: Крапивенко А. В. Работа в формате PDF . Исходники отчета можно скачать по ссылке: /file/333940/. Приведен только отчет к лабораторным работам. Лабораторные: Генерация фрактальных ландшафтов в VistaPro. Создание анимированных последовательностей. Работа с системой нелинейного монтажа...
МАИ. Прикладная математика. Вычислительная математика и программирование. Преподаватель: Крапивенко А. В. Здесь приведены только исходники отчета. Сам отчет можно скачать по ссылке: /file/324261/. В этой версии исходников исправлены некоторые опечатки, которые были в предыдущей версии. Приведен только отчет к лабораторным работам. Лабораторные: Генерация фрактальных ландшафтов...
Практическое задание . —2с. Для защиты работы ответьте на вопросы преподавателя. Кроме практической работы, в архиве "Вопросы к защите" четырех работ. Создайте приложение в новом рабочем каталоге вашего проекта c файлом задания №2 и скопируйте в него файлы winmain.cpp и winmain 1.cpp. Добавьте в проект файл studex.rc и выполните компиляцию. Коды, изображение, помощь, вопросы....
Национальный университет кораблестроения. Отчёт по лабе. ЗАДАНИЕ: _При анализе линейных динамических систем управления возникает необходимость проверки их стойкости. Для этого необходимо построить годограф Михайлова, который определяется по таким формулам (для системы 4 порядка): ., где w= 0. . Для значений =0.01555, =0.2388, =1.123, =1.9, =1 на промежутке w=0.8.6. Построить на...
В этой практической работе вы познакомитесь с интерфейсом программы 3ds Max, а также научитесь создавать простейшие трехмерные сцены, используя примитивы. Много внимания в этой практической работе уделено инструментам для управления объектами, поскольку такие знания просто необходимы для дальнейшего изучения 3ds Max
Объемная модель-сборка разводного ключа в формате Solidworks с возможностью редактирования положения губок. Для операторов Solidworks.
Расширение: sldasm - общая сборка (1 файл), sldprt - части (5 файлов)
Объемная модель-сборка человека в формате Solidworks с возможностью редактирования положения рук, ног. Для операторов Solidworks.
Расширение: sldasm - общая сборка (1 файл), sldprt - части тела (9 файлов)
Объемная модель-сборка штангенциркуля в формате Solidworks с возможностью редактирования положения губок. Для операторов Solidworks.
Расширение: sldasm - общая сборка (1 файл), sldprt - части (6 файлов)
Практическая работа-Смоленск: СмолАПО, Ефремова, 2014, 8 с. Данная работа направлена на развития умения поворота и выравнивания изображений в Adobe Photoshop разными способами. Прилагаются изображения, использованные в практической работе.
Практическая работа - Пишем "Мелом". Практическая работа - Надпись в стиле "Секретных материалов". Практическая работа с пошаговой инструкцией. Работа проходит в графическом редакторе Adobe Photoshop.
18 лабораторных работ по CorelDRAW. Обзор интерфейса. Дополнительные примитивы. Редактирование узлов. Построение произвольных кривых. Построение и редактирование кривых. Построение чертежей. Операции с объектами. Инструменты панели Shape Edit Flyout. Пересечение, обрезка и объединение объектов. Контуры объектов. Виды заливок. Основы работы с текстом. Эффекты. Интерактивные...
МАИ. Факультет прикладной математики. Кафедра вычислительной математики и программирования. Преподаватель: И. А. Перетягин, 2008 год. Программа реализована на C++ c использованием Qt 4-X. Прилагается отчет в PDF и ODT. Задача: написать программу, строящую изображение замечательной математической кривой спирали Архимеда, задаваемой уравнениям в полярных координатах....
МАИ. Факультет прикладной математики. Кафедра вычислительной математики и программирования. Преподаватель: И. А. Перетягин, 2008 год. Программа реализована на C++ c использованием Qt 4-X. Прилагается отчет в PDF. Задача: написать программу, строящую изображение правильной шестигранной призмы Программа осуществляет построение многогранников в пространстве. В программе доступны...
МАИ. Факультет прикладной математики. Кафедра вычислительной математики и программирования. Лабораторную работу выполнил студент группы 08-306 Федотов Александр Андреевич. Преподаватель: И. А. Перетягин, 2008 год. Программа реализована на C++ c использованием Qt 4-X.
МАИ. Факультет прикладной математики. Кафедра вычислительной математики и программирования. 2008 год. Реализовано: Движение по 3-м осям и повороты; Смена цветов; Смена фонов; Смена освещений; Смена типов проекций; Смена положения источника и его типа; Анимация; Тень. Работа выполнена на языке Python с PyQt (Требует установки PyQt ) Отчет в формате — PDF
Задача: Написать программу, строящую полиномиальную кривую по заданным точкам. Обеспечить возможность изменения позиций точек и, при необходимости, значений касательных векторов и натяжения. Фундаментальная кривая (cardinal spline). Создание сплайнов есть в каждом векторном графическом редакторе. Сами сплайны используются для проектирование различных дизайнов. Исторически они...
Здесь представлена программа, скомпилированная версия для Windows ( *.exe не требует наличия никаких библиотек ). Работа выполнена на языке Python с PyQt . Исходники: /file/84997/. Программа строит полиномиальную кривую по заданным точкам. Реализована фундаментальная кривая (cardinal spline). Есть возможность изменения позиций точек. Особенность фундаментального сплайна в том,...
Имеется как отчёт по лабораторной, так и исходники со скомпилированными программами. Лабораторная работа выполнена в среде разработки Delphi. ЗАДАНИЕ: С применением графической библиотеки OpenGL разработать программу, которая выводит на экран график функции на промежутке x [1;1] согласно варианта. График должен выводиться в отдельном окне, на графике следует показать...
Цель: Изучить приемы автоматизированного построения сечений и разрезов на ассоциативных чертежах в системе КОМПАС-3D.
Оборудование и ПО: Компьютер, КОМПАС-3D LT V9
Выполнение заданий лабораторной работы:
1. Постановка задачи:
a. Индивидуальное задание к лабораторной работе №
4. Построить чертеж детали с применением сечений и разрезов.
b. Индивидуальная расчетно-графическая...
Цель: Познакомиться с прикладной библиотекой системы компас и научится вычерчивать болтовое соединение.
Оборудование и ПО: Компьютер, КОМПАС-3D LT V9
Выполнение заданий лабораторной работы:
1. Постановка задачи:
Построить на формате А4 чертеж вид спереди и вид сверху болтового соединения с необходимыми разрезами. Обозначить позиции и вычертить спецификацию.
Цель: Изучить приемы построения твердотельных моделей в системе КОМПАС-3D и освоить приемы построения ассоциативных чертежей деталей основными, местными видами и выносными элементами.
Оборудование и ПО: Компьютер, КОМПАС-3D LT V9
Выполнение заданий лабораторной работы:
1. Постановка задачи:
a. Индивидуальное задание к лабораторной работе №
3. Построить чертеж детали (вид...
Имеется как отчёт по лабораторной, так и исходники со скомпилированными программами. Лабораторная работа выполнена в среде разработки Delphi. Задание: _Применяя библиотеку OpenGL написать процедуру для вывода на экран изо-бражения окружности единичного радиуса с центром в начале координат. _ Путём преобразования координат и вызова написанной процедуры вывести на экран несколько...
В работе представлены алгоритмы решения таких задач, как прорисовка куба и передвижение его при нажатии стрелок. А также - сжатие по осям и построение проекции. Разработаны программы на языке Паскаль.
ИжГТУ, Ижевск/Россия, Кафедра "Автоматизированные системы управления", Кучуганов А.В., 42 стр., 5 курс. Дисциплина "Компьютерная графика и редактирование текста" Введение Программы распознавания текстов: сравнительные характеристики ABBYY FineReader OmniPage ReadIRIS CuneiForm Free OCR ABBYY FineReader Online Выводы по главе Примеры работы с OCR-системами ABBYY FineReader 10...
Работа с цветовой гаммой в Photoshop. Фильтры.
Работа с цветовой гаммой Adobe Photoshop.
Корректировка цвета изображения с помощью команды Hue/Saturation.
Замена цвета.
Преобразование слоя или фона в полутоновой вид.
Изменение насыщенности цвета с помощью инструмента Sponge.
Усиление цвета или подчеркивание силуэта изображения на черном слое.
Преобразование цветового слоя в...
РГАТА. ВС. 3 КУРС. Задание №1. Сжать по алгоритму LZW последовательность 6-битных элементов: 5 9 9 5 9 9 5 . Представить пошаговое выполнение алгоритма. Задание №2 Выполнить преобразование отрезка P1(–2; 1), Р2(4, –2) в системе координат XOY в следующей последовательности: 1. Отражение 2. Сжатие по оси Х в 2 раза и растяжение по оси Y в 3 раза; 3. Поворот на +90 Задание №3....
Министерство образования и науки Российской Федерации. Федеральное агентство по образованию. Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования. Таганрогский государственный радиотехнический университет. Кафедра МОП ЭВМ. Постановка задачи. Задание включает в себя разработку программы по реализации трёх алгоритмов растровой графики.
Два варианта лабораторной работы на тему реализация алгоритма Кируса-Бека. В работе выполнена обработка 2 выпуклых фигур и одной вогнутой. Обработка происходит на 3-х слоях
Программы для создания и обработки изображений. Понятие векторной графики. Понятие растровой графики. Форматы файлов для хранения растровых графических изображений. Виды графических редакторов. Растровая графика. Adobe PhotoDeluxe. Paint Shop Pro. Обработка фотоизображений. Создание изображений. Создание анимаций. Сохранение в файл копии экрана. Работа с цветами. Модули...
Лабораторная работа по компьютерной графике в системе КОМПАС
Цель: изучение основных команд построения трехмерных моделей.
Содержание: создание трехмерной модели, состоящей из простых
графических примитивов.
ВолгГУ, специальность: код 150900.62, ; 3 курс, 6 семестр. 8 страниц. Изложены все методы, а также основные понятия T-FLEX CAD 3D
при 3D моделировании. В отчете также прилагаются эскизы чертежей с заданными параметрами, в различных видах. Отчет содержит полное описание по моделированию в T-FLEX CAD в 3D. Содержит примеры проектирование деталей.
МГУП (Приордообустройства), г. Москва. гр.5.7.1, строительство, вечернее отделение. пр. Померанцев. 1 файл формата DWG, (ACAD 2007) без описания. Дисциплина: САПР.
Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики. Лабораторная работа по дисциплине: «Компьютерная графика» Задание: используя графическую библиотеку OpenGL, создать трехмерную модель мобильного телефона. Реализовать: вращение, освещение, анимацию.
Лабораторная работа №1 на компасе 3D по Ардкд (автоматизарованная разработка конструкторской документации) для электротехнических специальностей. Приобретение навыков работы с основными командами при создании чертежей на примере компьютерной программы «КОМПАС-3D » Архив содержит: 1) саму лабораторную выполненную в "Компасе" 2) отчет 3) презентацию 4) скриншоты, снятые пошагово...
Программно сгенерировать заданную поверхность, наложить на нее подходящую по размеру и пропорциям текстуру и применить указанный эффект(Прозрачность вершины пропорциональна косинусу угла между нормалью и направлением на заданную точку). Обеспечить просмотр объекта с разных точек, динамическую загрузку текстуры из файла, включение и отключение шейдерного эффекта. Использование...
СПЕТ,Україна Спеціалізація: інтегрованих систем,2 курс
дисципліна "Комп'ютерна графіка"
Опишіть можливості програми Microsoft Visio для створення креслень та конструкторської документації та наведіть існуючі аналоги даного програмного продукту для цього типу завдань.
Згідно номера за журналом, створіть креслення з основними написами та розмінностями компонентної бази.
Дутчак М. С., Прикарпатський національний університет імені Василя Стефаника, м. Івано-Франківськ, кількість сторінок 3, кількість JPG-файлів - 3. Дисципліна: Комп'ютерна графіка, Інформатика та комп'ютерна техніка. Мета роботи: Ознайомлення із растровим графічним редактором: загальна характеристика, основні функціональні можливості. Набуття практичних навичок при роботі з...
Преп. Верхотуров
Выведены формулы для построения пространственного макета и комплексного чертежа точки в экранной системе координат. Разработана программа, выводящая на экран пространственный макет и комплексный чертеж точки, и позволяющая динамически изменять координаты точки и угол между положительным направлением оси Oy и отрицательным направлением оси Ox
ТУСУР. все специальности. Курс
2. Задание. Написать на языке VC++ 6.0 программу которая выполнят основные аффинные преобразования с фигурой (поворот, перенос отражение). Строить проекцию фигуры на экране. Выполнить перспективные преобразования с 2 точками схода и реализует алгоритм удаления невидимых линий фигуры. Программа должна работать в окном режиме. Фигура Гексаидер и...
Составить программу, реализующую трехмерное преобразование с фигурой (октаэдр). Фигура должна отображаться в контурном виде без удаления невидимых линий и уметь вращаться вокруг произвольной оси. Управление преобразованием по осям осуществлять с помощью девяти клавиш ( 1 … 9 ) на цифровой клавиатуре.
Лабораторная работа по дисциплине "Компьютерная геометрия и графика", СФУ ИКИТ, 3 - ий курс, преподаватель Сиротин Э. И. Цель работы: Цель: Научиться строить параметрически заданные полигональные поверхностные модели простейших трехмерных объектов, и осуществлять их визуализацию с удалением невидимых поверхностей с помощью алгоритма Z-буфер. Задача: На основе исходных...
Написать программу, реализующую линейный фильтр для сглаживания шума.
1. Задаются коэффициенты весовой функции
2. Каждый пиксель изображения, за исключением граничных, помещается в центр апертуры, весовая функция поэлементно умножается на значения соответствующих пикселей исходного изображения, эти произведения суммируются. Сумма делится на нормирующий коэффициент, и результат...
Лабораторная работа по дисциплине "Компьютерная геометрия и графика", СФУ ИКИТ, 3 - ий курс, преподаватель Сиротин Э. И. Цель работы: Цель: Научиться строить параметрически заданные каркасные модели про- стейших трехмерных объектов, и получать их перспективные и параллельные проекции на экране. Задача: На основе исходных параметров построить каркасную модель трех- мерного...
Практическая работа. — 3 с. Практическая работа с пошаговой инструкцией. В результате получится изображение из хаотично пересекающихся градиентов. Участки «помятости» возникнут там, где градиенты пересекаются, поэтому желательно добиться рисунка, на котором большинство градиентных переходов сходятся в одной точке.
Комментарии