Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ), Институт кибернетики (ИК), Кафедра оптимизации систем управления (ОСУ) ; науч. рук. Е. С. Чердынцев. — Томск, 2016. Работа направлена на создание информационной системы, которая представляет собой интерактивное пособие по компьютерной графике, содержащее основные алгоритмы компьютерной графики. Разработка...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. А. В. Черносвитов, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Объектом исследования является технология программирования шейдеров. Цель работы - изучение и освоение технологии программирования трехмерной графики с помощью шейдеров, проверка эффективности вычислений на GPU по сравнению с...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. А. Л. Рыжов, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Объектом исследования являются способы создания и визуализации игровой локации для компьютерной игры. Цель работы - разработка 3d модели локации для компьютерной игры, создание реалистичных визуализаций. В процессе работы...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. А. Л. Рыжов, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Объектом исследования является дизайн и планирование уровня компьютерной игры. Цель работы - создание игровой локации для компьютерной игры в жанре Приключенческий экшен и стилистике Научное фэнтези . В процессе работы была...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. И. А. Курбель, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Объектом исследования являются трехмерные персонажи. Цель работы - разработка и создание трехмерного персонажа. В процессе работы проводились исследования по обзору уже существующих трехмерных персонажей. В результате...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. И. А. Курбель, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Объектом исследования является разрабатываемый персонаж. Цель работы - разработка и создание трехмерного персонажа. В процессе работы проводились исследования по обзору особенностей аналогичных трехмерных персонажей. В результате...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. И. А. Курбель, Санкт-Петербург, 2017, 80 с. Объектом исследования являются процесс создания трехмерного персонажа для видеоигры. Цель работы - разработка и поиск оптимального алгоритма создания персонажа. В процессе работы проводились исследования отдельных составляющих. В...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. И. А. Курбель, Санкт-Петербург, 2017, 80 с. Объектом исследования является процесс создания персонажа для современной компьютерной игры. Цель работы - разработка внешнего вида персонажа и создание его модели, для дальнейшего использования в компьютерных играх. В процессе...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. И. А. Курбель, Санкт-Петербург, 2017, 80 с. Цель работы - разработка концепции и создание трехмерного персонажа расы амфибий под общим названием Мурена для массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры (MMORPG) в стиле dark fantasy . В процессе разработки была изучена...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. А. Л. Рыжов, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Объектом исследования являются компьютерные игры в жанре квест. Предметом исследования - художественное и техническое создание конкретной игровой локации. Цель работы - разработка и создание игровой локации для компьютерной игры. В...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. И. А. Курбель, Санкт-Петербург, 2017, 80 с. Объектом исследования являются 3d-модели античных персонажей компьютерных игр. Цель работы - разработка и создание игрового античного персонажа гоплита женского пола. В процессе работы проводилось исследование античных воителей и...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. И. А. Андреев, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Объектом исследования данной работы является проблема отложенного рендеринга, связанная с невозможность использования стандартных средств при объектов, использующих смешивание цветов. Целью данной дипломной работы является...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. А. Л. Рыжов, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Цель работы - разработка и создание высокополигональной трехмерной модели автомобиля для компьютерной игры. В процессе работы рассматривается актуальность темы, нахождение своего стилистического решения, процесс моделирования,...
СПбГПУ (г. С.-Петербург/Россия), 41 стр., Никитин А.А., 2013 г. Специальность «Прикладная информатика в дизайне». Основной механизм и принципы бинокулярного зрения Технологии создания стереоскопического изображения Оптимизация технологии конвертации для создания медиаинсталляций в музейной среде Ключевые слова: бинокулярное зрение, основы стереографии, стереоскопическое...
Екатеринбург, Уральский государственный педагогический университет, институт музыкального и художественного образования, 2019, 62 с. Автор: Соловьев П.Д. Научный руководитель: Кардашев А.В. Введение. Анализ проектной ситуации. Предпроектный анализ. Анализ графических аналогов. Портрет потребителя. Технология создания комиксов средствами компьютерной графики. Этапы создания...
В геометрическом пространственном моделировании объект можно представить в виде каркасной, полигональной (поверхностной) и объемной (твердотельной) моделей. В данной методической разработке будет рассмотрено объемное (твердотельное) моделирование.
В основу описания объекта объемной моделью положен принцип формирования сложной модели из элементарных объемов (базисных тел) с...
Комментарии