Зарегистрироваться
Восстановить пароль
FAQ по входу

Компьютерная графика

И
Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ), Институт кибернетики (ИК), Кафедра оптимизации систем управления (ОСУ) ; науч. рук. Е. С. Чердынцев. — Томск, 2016. Работа направлена на создание информационной системы, которая представляет собой интерактивное пособие по компьютерной графике, содержащее основные алгоритмы компьютерной графики. Разработка...
  • №1
  • 1,97 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
П
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. А. В. Черносвитов, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Объектом исследования является технология программирования шейдеров. Цель работы - изучение и освоение технологии программирования трехмерной графики с помощью шейдеров, проверка эффективности вычислений на GPU по сравнению с...
  • №2
  • 1,36 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Р
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. А. Л. Рыжов, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Объектом исследования являются способы создания и визуализации игровой локации для компьютерной игры. Цель работы - разработка 3d модели локации для компьютерной игры, создание реалистичных визуализаций. В процессе работы...
  • №3
  • 3,26 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. А. Л. Рыжов, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Объектом исследования является дизайн и планирование уровня компьютерной игры. Цель работы - создание игровой локации для компьютерной игры в жанре Приключенческий экшен и стилистике Научное фэнтези . В процессе работы была...
  • №4
  • 2,58 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. И. А. Курбель, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Объектом исследования являются трехмерные персонажи. Цель работы - разработка и создание трехмерного персонажа. В процессе работы проводились исследования по обзору уже существующих трехмерных персонажей. В результате...
  • №5
  • 5,41 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. И. А. Курбель, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Объектом исследования является разрабатываемый персонаж. Цель работы - разработка и создание трехмерного персонажа. В процессе работы проводились исследования по обзору особенностей аналогичных трехмерных персонажей. В результате...
  • №6
  • 2,37 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. И. А. Курбель, Санкт-Петербург, 2017, 80 с. Объектом исследования являются процесс создания трехмерного персонажа для видеоигры. Цель работы - разработка и поиск оптимального алгоритма создания персонажа. В процессе работы проводились исследования отдельных составляющих. В...
  • №7
  • 4,12 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. И. А. Курбель, Санкт-Петербург, 2017, 80 с. Объектом исследования является процесс создания персонажа для современной компьютерной игры. Цель работы - разработка внешнего вида персонажа и создание его модели, для дальнейшего использования в компьютерных играх. В процессе...
  • №8
  • 2,92 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. И. А. Курбель, Санкт-Петербург, 2017, 80 с. Цель работы - разработка концепции и создание трехмерного персонажа расы амфибий под общим названием Мурена для массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры (MMORPG) в стиле dark fantasy . В процессе разработки была изучена...
  • №9
  • 17,83 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. А. Л. Рыжов, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Объектом исследования являются компьютерные игры в жанре квест. Предметом исследования - художественное и техническое создание конкретной игровой локации. Цель работы - разработка и создание игровой локации для компьютерной игры. В...
  • №10
  • 3,38 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. И. А. Курбель, Санкт-Петербург, 2017, 80 с. Объектом исследования являются 3d-модели античных персонажей компьютерных игр. Цель работы - разработка и создание игрового античного персонажа гоплита женского пола. В процессе работы проводилось исследование античных воителей и...
  • №11
  • 2,51 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. И. А. Андреев, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Объектом исследования данной работы является проблема отложенного рендеринга, связанная с невозможность использования стандартных средств при объектов, использующих смешивание цветов. Целью данной дипломной работы является...
  • №12
  • 1,04 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
С
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. А. Л. Рыжов, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Цель работы - разработка и создание высокополигональной трехмерной модели автомобиля для компьютерной игры. В процессе работы рассматривается актуальность темы, нахождение своего стилистического решения, процесс моделирования,...
  • №13
  • 5,85 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Т
СПбГПУ (г. С.-Петербург/Россия), 41 стр., Никитин А.А., 2013 г. Специальность «Прикладная информатика в дизайне». Основной механизм и принципы бинокулярного зрения Технологии создания стереоскопического изображения Оптимизация технологии конвертации для создания медиаинсталляций в музейной среде Ключевые слова: бинокулярное зрение, основы стереографии, стереоскопическое...
  • №14
  • 2,19 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Екатеринбург, Уральский государственный педагогический университет, институт музыкального и художественного образования, 2019, 62 с. Автор: Соловьев П.Д. Научный руководитель: Кардашев А.В. Введение. Анализ проектной ситуации. Предпроектный анализ. Анализ графических аналогов. Портрет потребителя. Технология создания комиксов средствами компьютерной графики. Этапы создания...
  • №15
  • 7,22 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
В геометрическом пространственном моделировании объект можно представить в виде каркасной, полигональной (поверхностной) и объемной (твердотельной) моделей. В данной методической разработке будет рассмотрено объемное (твердотельное) моделирование. В основу описания объекта объемной моделью положен принцип формирования сложной модели из элементарных объемов (базисных тел) с...
  • №16
  • 3,62 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
В этом разделе нет файлов.

Комментарии

В этом разделе нет комментариев.