Зарегистрироваться
Восстановить пароль
FAQ по входу

GLSL

Теги, соответствующие этому тематическому разделу

Файлы, которые ищут в этом разделе

Доверенные пользователи и модераторы раздела

Активные пользователи раздела

  • Без фильтрации типов файлов
B
A K Peters/CRC Press, 2011. — 518 p. — ISBN: 1568814348. Graphics Shaders: Theory and Practice is intended for a second course in computer graphics at the undergraduate or graduate level, introducing shader programming in general, but focusing on the GLSL shading language. While teaching how to write programmable shaders, the authors also teach and reinforce the fundamentals of...
  • №1
  • 14,48 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
R
Packt Publishing, 2013. — 113 p. — ISBN: 978-1-84969-800-9. Enrich your 3D scenes with the power of GLSL! Shader programming has been the largest revolution in graphics programming. OpenGL Shading Language (abbreviated: GLSL or GLslang), is a high-level shading language based on the syntax of the C programming language. With GLSL you can execute code on your GPU (aka...
  • №2
  • 3,39 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Автор: Randi J. Rost, Bill M. Licea-Kane Издательство: Addison-Wesley Год выпуска: 2009 Количество страниц: 804 Издание: 3 ISBN10: 0321637631. ISBN13: 978-0321637635. OpenGL Shading Language, Third Edition, extensively updated for OpenGL 3.1, is the experienced application programmer’s guide to writing shaders. Part reference, part tutorial, this book thoroughly explains the...
  • №3
  • 12,15 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Second Edition. — Addison Wesley Professional, 2006. — 800 p. — ISBN10: 0-321-33489-2; ISBN13: 978-0-321-33489-3. OpenGL Shading Language, Second Edition, extensively updated for OpenGL 2.0, is the experienced application programmer's guide to writing shaders. Part reference, part tutorial, this book thoroughly explains the shift from fixed-functionality graphics hardware to...
  • №4
  • 5,73 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
W
Second Edition. — Packt Publishing, 2013. — 371 p. — ISBN: 978-1-78216-702-0. Over 70 recipes demonstrating simple and advanced techniques for producing high-quality, real-time 3D graphics using OpenGL and GLSL 4.x. OpenGL Shading Language 4 Cookbook is a hands-on guide that gets straight to the point actually creating graphics, instead of just theoretical learning. Each recipe...
  • №5
  • 5,47 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Packt Publishing, 2011. — 324 p. — ISBN 9781849514767. The OpenGL Shading Language (GLSL) Version 4.0 brings unprecedented power and flexibility to programmers interested in creating modern, interactive, graphical programs. It allows us to harness the power of modern Graphics Processing Units (GPUs) in a straightforward way by providing a simple, yet powerful, language and API....
  • №6
  • 9,15 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Б
СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 496 с. ISBN: 5-94157-712-5, 978-5-94157-712-5 Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров,...
  • №7
  • 87,75 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 488 с. — ISBN: 5-94157-712-5. Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире. Именно применение шейдеров...
  • №8
  • 29,03 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
В
Пер. с англ. А. Н. Киселева. — М.: ДМК Пресс, 2015. — 368 с.: ил. — ISBN: 978-5-97060-255-3. Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов...
  • №9
  • 32,37 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Р
СПб.: Питер, 2005. — 432 с.: ил. — (Для профессионалов). — ISBN 978-5-469-00383-3. Данная книга — руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык тендеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан...
  • №10
  • 12,97 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
СПб.: Питер, 2005. — 432 с. — (Для профессионалов). — ISBN 5-469-00383-3. Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия
  • №11
  • 30,95 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
В этом разделе нет файлов.

Комментарии

В этом разделе нет комментариев.