Казань, 2000 – 149 с.
Под общей редакцией Заслуженного тренера России Шикшина В. Д.
В этой книге мы намерены изучить известную как тесудзи технику игры, которая встречается во всех стадиях игры. Крепкая схватка на основе тесудзи, скомбинированная с хорошим видением всей доски, является основой для совершенствования игры.
Тесудзи можно определить как мастерскую игру, которая в локальной ситуации позволяет игроку наиболее эффективно использовать свои камни. С другой стороны такая игра может дать полное преимущество над неэффективно используемыми камнями противника.
Возможность применения такой игры может возникнуть в любой момент партии. При изучении дзесэки можно встретить много тесудзи. Хорошее ёсэ невозможно без знания ёсэ-тесудзи. Постоянно встречаются тесудзи и в середине партии. Поэтому, каждому игроку, желающему достичь больших успехов в Го, рекомендуется много часов посвящать их изучению.
Существует три вида слабостей в конфигурации камней противника. Это- точки разрезания, плохие формы и критические точки иккен-тоби, кейма, никкен-тоби, огейма. Решение любого тесудзи базируется на двух слабостях. Атакуя первую слабость, мы получаем дополнительные камни в сенте с тем, чтобы провести матовую атаку второй слабости.
Нужно правильно и быстро ( с одного взгляда ) находить первый ход, который определяется исходя из слабостей формы. Очень важно просчитать все варианты тесудзи. Также важно это сделать как можно быстрее. В книге все тесудзи по трудности разбиты на три группы: А, В и С. Тесудзи трудности С – самые простые. Это- 1-5 форсированных ходов. Тесудзи трудности В- 5-15 форсированих ходов. Тесудзи трудности А- самые сложные. Это- тесудзи трудности С или В, затем идут форсированные ходы, затем снова тесудзи С или В, затем форсированные ходы и т. д. Кроме того, тесудзи трудности А может включать рассмотрение всей доски. Это позволит из огромного числа различных вариантов тесудзи выбрать правильный вариант в зависимости от ранее выставленных камней.
Одно дело решать задачи по задачнику, совсем другое дело находить и решать задачи во время партии. Если вы долго по времени решаете задачи, то наверняка в партии вы пройдете мимо тесудзи. С этой целью существуют примерные нормативы для решения задач различной трудности: С - до 10 сек., В – до 30 сек., А – до 120 сек. Если вы укладываетесь в эти нормативы, то у вас хорошее комбинационное зрение. Если не укладываетесь, то надо совершенствоваться. И в этом вам поможет данная книга.