RVGames, 2016. — 268 с.
Невозможно представить современные компьютерные игры без качественной и быстрой графики. В программах на паскале доступна графика
GDI+. Её вполне достаточно для разработки «статических» игр типа головоломок или шашек. Для динамических игр с визуальными эффектами такая графика слишком медленная. Для ускорения графики мы будем использовать библиотеку SFML (Simple and Fast Multimedia Library; по-русски: простая и быстрая мультимедийная библиотека). Её вполне достаточно для написания
2D-игр. Она, действительно, очень простая по сравнению с игровыми движками, но работает быстро и позволяет добавлять в программу звуки и музыку.
Цель книги: изучить основные графические возможности библиотеки
SFML, чтобы затем пользоваться ею для разработки компьютерных игр. Более того, эта библиотека может успешно использоваться для программирования компьютерной графики, что также может пригодиться вам и при разработке разнообразных программ. Книга адресуется: школьникам, изучающим
PascalABC.NET на уроках или самостоятельно, учителям информатики и математики, любителям программирования.
True PDF (color, HQ)