Москва: б.и., 2009. — 136 с.
Зачем программировать на Лого?
Зачем программировать?
Зачем программировать на Лого?
Зачем читать книги о программировании на Лого?
Предварительные замечания.
Типы данных.
Слова.
Числа, они же слова.
Списки.
Команды, датчики, инструкции.
Как нарисовать параболу.
Пользовательские процедуры.
Как общаться с пользователем.
Переменные: локальные.
Как управлять игрой.
Пользовательские процедуры-датчики.
Переменные: глобальные. Область видимости переменных.
Как в Лого работать с массивами.
Рекурсия.
Как сложить стопку.
Как это работает.
Несколько примеров.
Как расставить 8 ферзей.
Рекурсивные датчики.
Простое шифрование текстов.
Преобразование записи чисел.
Числа Фибоначчи.
Логические датчики.
Черепашья графика.
Как нарисовать дерево.
Еще несколько рекурсивных узоров.
Несколько нерекурсивных рисунков.
Задача о рюкзаке. Обход дерева.
Поиск информации.
Сортировка данных.
Угадай животное.
Расширение языка Лого. Примитив делай.
Дополнение. Черепашка на шаре.
Указатель.