Учебное пособие: науч. ред. Т. А. Круглова. — Екатеринбург, ЦНОТ ИТОО УрФУ, 2015. — 97 с.
В электронном текстовом издании рассматриваются основные аспекты междисциплинарного исследования современных компьютерных игр: философско-коммуникативные, исторические, визионерские, модернизационно-технологические и киберспортивные. Каждый раздел содержит теоретическую часть, контрольные вопросы, вопросы для дискуссии, задания со скриншотами, темы для самостоятельной научной работы, релевантные игровые продукты, список литературы на русском и английском языках. Подготовлено для студентов ИСПН по направлению «Философия».
Компьютерные игры как феномен современной культурыТеоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Темы для самостоятельной научной работы
Литература
Компьютерные игры и искусствоТеоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература
Компьютерные игры и визионерствоТеоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература
Компьютерные игры: этические аспектыТеоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература
Компьютерные игры и образованиеТеоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература
Компьютерные игры и гендерная проблематикаТеоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература
Компьютерные игры и социальные коммуникацииТеоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература
Компьютерные игры и историяТеоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература
Компьютерные игры и модернизацияТеоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература
Компьютерные игры и спортТеоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература